3.5
六转 / HEXA
最后更新:2026-08-21 17:35
开启条件
- 角色 260 级
- 做完第六次转职系列任务(任务名以客户端为准)
- 五转建议已经能打日常循环,否则材料会很难刷
做完立刻获得 起源技能(Origin) 的第一层,并解锁 HEXA 技能和 HEXA 属性。
起源技能
- 超长冷却的大招(常见 360 秒)
- 释放过程往往无敌、可悬空,并对 Boss 捆怪(与旧的艾尔达诺巴等捆怪 CD 不共享,可以接起来打更长控制)
- 技能升到 10 / 20 / 30 会给这条起源技额外的无视、BOSS 伤(满级大约各 50% 量级,只算在这条技能上)
HEXA 技能等级 不加面板战力数字,但实际伤害和生存会差一截。
HEXA Skill
站内小核计算器按这套槽位估(起源 / 专精×4 / V 强化×4 / 通用×2):
- 技能核(起源):职业大招。0→1 任务送。10 / 20 / 30 级分别叠无视、BOSS 伤
- 专精核:强化 4 转及以前技能,常改特效。激活多半要求对应五转「强化核心」够级(常见 40)
- 强化核:强化五转 V1–V4 的最终伤害,档位大约 1–30(10 / 20 / 30 有较大跳变)。激活多半要求该 V 技强化核约 25 级
- 通用核:职业群或全职业技,激活贵、收益看职业
上锁 = 版本未开或前置没到,不是坏档。
材料
- Sol Erda / 索尔艾尔达(大核):Boss 气息、狩猎、活动。气息攒满会在角色上直接转成大核,不一定进背包。
- Sol Erda Fragment / 索尔艾尔达碎片(小核):原初地区怪、每日、周常、史诗副本、活动。需求量极大。
Reboot 基本靠打和活动。站内 小核进度 可估还要刷几天。
小核:原初地区刷图(神秘/原初之力)、每日、周任务、史诗副本、活动。大核:高难 Boss 宝箱气息、狩猎掉落、活动。WAP / 每日进度打满,比偶尔爆肝一次稳。
怎么点
材料永远不够,按「改变手感 / 改变循环」优先:
- 确认起源技已经能放进快捷栏,打 Boss 对齐爆发
- 专精 / 强化还锁着时,回去补 5转核心(专精常见要求强化核约 40 级,V 强化常见约 25 级)
- 专精核里 你每秒都在用的那条 先点到能改特效的关键等级
- 强化核里 打 Boss 占比最高的 V 技(先到 10,再 20,最后 30)
- 起源技穿插 10 / 20 / 30 节点,不必第一步就 30
- 通用核看职业;有的是刷图神技,有的是锦上添花
- HEXA 属性槽有空再洗;材料紧张时 技能 > 属性
地图伤害继续堆 神秘/原初之力 的神秘和原初,装备仍靠星力和潜能。
HEXA 属性
另一块是给面板的:主属性、攻击、暴击伤害、BOSS 伤等。需要大核 + 小核开槽、升级,还能洗附加属性。
- 输出号优先:攻击 / 伤害类、BOSS 伤、暴击伤害、无视(看缺什么)
- 主属性% 和装备潜能会乘在一起,但别一开六转就把所有核砸进洗属性
- 洗坏了可以初始化,策略是「先锁住能接受的主词条再赌附加」
技能核没成型时,属性槽升一两级即可,把碎片留给技能。
